8月20日19时50分许,国产游戏《黑神话:悟空》在Steam平台的在线玩家已突破183万,在Steam所有游戏在线人数历史峰值中,超过《Counter-Strike 2》,排名第三。
此前,《黑神话:悟空》全球媒体评分在8月16日晚间解禁。和国内媒体几乎一致的高度赞誉相比,国外各大游戏媒体的评分较为克制。不过,在媒体评分聚合网站metacritic和Opencritic上,该游戏都取得了80分以上的优良成绩。许多评测还指出,这款游戏令玩家对背后的《西游记》产生了兴趣。
根据metacritic的统计,目前全球范围内已有52家机构对PC端的《黑神话:悟空》进行评测,综合得分为82分。其中,43家机构给出好评,还有9家机构给出中评,没有出现差评。
《黑神话》全球媒体游戏均分82分。来源:metacritic
除了国内游戏门户网站游民星空(Gamersky)给出的满分之外,三家国外评测媒体也打出了100分的好评。其中,西班牙游戏媒体GamersRD称《黑神话:悟空》的艺术概念、图形和风景以及配乐“令人叹为观止”:“这是我们在RPG(角色扮演)游戏中见过的最令人满意的之一。毫无疑问,它是年度游戏的候选。”
在长篇评测中,GamersRD的评论员Daniel Acosta写道:“对于独立视频游戏开发公司来说,这似乎是一个黄金时代。他们可以高效率实现本不可能完成的目标,从而创造出能够与价值数百万美元的工作室平等竞争的3A级作品。”Acosta指出,尽管自己并不太熟悉《西游记》的故事,游戏的战斗设计可圈可点,出色的画面、带有冲击力的音效和情感充沛的中文配音也令其印象深刻。
同样打出100分的GamingBolt和God is a Geek也盛赞了游戏的战斗和怪物设计,称其为“年度最佳动作游戏之一”。即使海外玩家不太了解《西游记》的背景故事,依然能够从战斗过程中获得足够的快乐。
多位评测员对其背后的中国神话产生了兴趣。为游戏打出93分的Areajugones称游戏为“中国式阴阳在游戏中的完美体现”,虽然游戏的难度曲线不太平衡,但玩家在击败高难度对手后能够获得相应的高满足感。给出90分的HardcoreGamer则表示,《黑神话:悟空》“是一场视觉盛宴,以前所未有的方式为中国古老神话赋予生命”。
Gameblog.fr为游戏打出了80分的好评,称“这家中国工作室以明显的热情为我们献上了精彩的表演”,遗憾的是,部分BOSS战的能见度较低,游戏难度也比较跳跃。不过,《黑神话:悟空》依然带来了很多惊喜:“对于即将推出的其他雄心勃勃的中国游戏来说,前景看起来很有希望。”
此前,游戏科学创始人CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在《扬声》节目中表示,不能把传统文化、出海作为目的,国风标签不是“免死金牌”,要更加如履薄冰:“我认为好的文化产品或者内容产品,应该先自然地打动本地的、跟创作者更相似的文化族群。如果它的品质足够高、持续的时间足够长,它就会自然地辐射到我们说的海外。”
而在缺陷方面,外媒指出的问题主要围绕游戏中的bug和剧情。例如,打出70分的RPG Site认为,虽然没有读过原著的玩家很容易迷失在游戏中,这点尚且能被视为一种吸引人的叙事方式;然而,缺乏导航的复杂地图加剧了玩家的挫败感,评测员还在后期遇到了一些严重的丢帧和优化问题。
《黑神话:悟空》发售后,游戏也在视频网站YouTube和X(原推特)平台上获得了较高的讨论热度。例如,外网知名主播GameBreakerGod在游戏解禁后立刻开启了24小时游玩直播,在直播过程中一直对游戏内的美景赞不绝口,在“屡败屡战”后依然坚持不懈。
在X平台上,称赞游戏内画面质量惊人的评论也获得了较高的浏览量。当然,对于Steam被猴子“占领”的现状,网友们也制作出了许多有趣的梗图。
“Steam现在的样子”。来源:X平台
网友称赞《黑神话》画面质量。来源:X平台
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